Cafe Seduction [v0.2.0 Fix] Español Android/Windows
Descripcion:
es un juego de aventuras y simulación de cafés en 2D con diseño de píxeles para adultos en el que administras un pequeño y acogedor café que atrae a mucho más que solo clientes sedientos. Prepara cerveza, sé encantador y seduce desde una cafetería destartalada hasta el lugar más comentado de la ciudad.
Interpretas a un barista hábil con un don para leer a la gente, mezclar la bebida perfecta y ofrecer cierta… nivel extra de atención personalizada. Porque ¿quién dijo que una taza de café caliente no puede venir acompañada de una pequeña tentación?
Ficha Tecnica:
Version: 0.2.0
Idioma: Español
Galeria
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Descargas Android
Descargas PC
Cambios
v0.2
Introducción: Cafe Seduction ahora abre con una secuencia de introducción adecuada.
Nueva ubicación: The Sex Shop está abierto — compra y equipa atuendos (algunos gratis, otros exclusivos de Patreon).
Contrata una camarera: trae ayuda adicional para que te encargue el mostrador.
Animaciones: Se agregaron escenas completamente nuevas, incluida una animación de primer plano de Glory Den.
Pase de iluminación: las áreas públicas recibieron una mejora en la iluminación y la atmósfera.
Contenido lésbico: se agregaron nuevas escenas y un tipo de cliente dedicado.
v0.1.1
Errores corregidos
Corrija las ubicaciones rotas/grises en Android después de descansar en casa o terminar el trabajo de Glory Den: time_of_day se incrementó más allá de su último valor de enumeración (NIGHT), y dado que assert() se elimina en las exportaciones de lanzamiento, cada búsqueda de textura de ubicación posterior devolvió silenciosamente un valor nulo. Ahora fijado a LA NOCHE.
Solucionar el exploit del dinero del café: al entrar o salir repetidamente del café se le reembolsaban las ganancias del mismo día cada vez, ya que cafe.earnings nunca se restablecía después de recibir el pago. Ahora restablezca a 0 al salir.
Se solucionó el problema de que la página Videos en la computadora no mostraba los videos recién desbloqueados hasta que cambiaba a Tarjetas y viceversa. La galería ahora actualiza la pestaña activa cada vez que se vuelve a ingresar a la computadora.
¿arreglar el "sexo"? la burbuja de pedidos permanece activa durante toda la espera del cliente (a diferencia de los pedidos de bebidas, que se reducen después de ~2 s) y se superpone/bloquea la burbuja de pedidos de un asiento vecino. Ahora también se esconde después de un breve retraso.
Se solucionó el estancamiento en la generación de clientes el último día de visita del VIP: _customer_spawn() regresaba temprano en cada intento mientras mantenía al VIP retenido hasta el anochecer, bloqueando a TODOS los clientes habituales también (no solo a él) — informado como "no quedan clientes hasta que queden ~10 segundos" y, más lejos (~día 22, cuando aterriza su quinta visita), ya que el café parecía dejar de funcionar por completo.
Corrige la escena de recompensa de final de día del VIP abriendo el panel de informes y otorgando puntos de reputación dos veces, y agrega una llamada de seguridad unpause() después para que el jugador vuelva a tener el control de manera confiable.
Park Girl ahora aparece (y su misión se activa) tan pronto como se compra Glory Den, en lugar de requerir también el día 14 y la reputación de favorita local. Actualizó la descripción de su misión en los 5 idiomas para que coincida.
Agregue los botones Patreon, Subscribestar y X en la parte inferior izquierda del menú principal, vinculándolos a las páginas del estudio.
Se solucionó el problema de que el movimiento estaba completamente muerto al reproducir la compilación del navegador (itch.io) en un teléfono: los controles táctiles solo se habilitaban a través de OS.has_feature ("android"), que la exportación web nunca satisface independientemente del dispositivo. Ahora también verifica DisplayServer.is_touchscreen_available() en tiempo de ejecución.
Se solucionó el problema de que los clientes terminaban asignados mecánicamente al mismo asiento de cabina ("apilamiento"): un asiento se marcaba como libre en el momento en que un cliente decidía irse, no una vez que realmente se había ido y se había desesperado, dejando que un nuevo cliente se sentara allí demasiado pronto.
Se solucionó una asimetría de pausa/despausa en la que el sprite de cada cliente se pausaba (incluso las entradas del grupo inactivas) pero solo se reanudaban las activas, lo que podía dejar atascado el sprite de un cliente reutilizado.
Park Girl: se restableció el requisito de reputación (favorita local) para contratarla — solo se pretendía eliminar el requisito del día 14. Texto de la misión en los 5 idiomas actualizado para que coincida.

